枣城有妖>穿越历史>这样的制作组和NPC真没问题吗 > 第0374集:这等级,这属性,这技能,这也太弟弟了!堪称弟中弟啊!
    书接上回,话说在梅友人和鬼递方两人准备踏过蓝线,正式开始这个24小时内脱逃七层地牢的游戏的时候,伊芙佳果断施法定住了两人。吴辽自然是知道,在游戏开始之前,一定要做好充足的准备!比如说,像是买一千瓶药水,以及几百瓶各种各样的解毒药、解麻痹药、解冰冻药还有减各种各样的负面效果的药水和增加各种各样的增益效果的药水,如此的慎勇行为,当然是完全可以考虑的!不过倒是也没这个必要,毕竟时间只有24个小时,如果真准备这么多,就算一直吃,就算当饭吃,那也是吃不完的!

    既然说到了准备东西,那自然也就需要有一个「商店」或者类似的东西才行。经过一番询问,吴辽了解到这里的商店在后面的楼层才有,并且需要使用在地牢里刷怪才能获得的专用货币才能进行购物。拥有丰富的游戏经验的吴辽又提出了「二周目商店」,这一类在玩家进行多轮游戏时候,所使用的商店是否存在的问题。伊芙佳表示有,但想要进入的话,需要密码才可以。吴辽表示这并不是什么恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至影响游戏流程的问题,只需要带他过去先看看即可。毕竟,只要不踏过蓝线,倒计时就不会开始,剩余的时间就很多。只要时间足够多,那么使用穷举法或者是其他的方法去破解或者暴力破解密码,那都将不是问题,只要耐心足够,最后的结果肯定是可以胜利的!

    另外,关于没有相关的兑换货币的事情,也是没有问题的。吴辽认为,以现在的情况来说的话,可以先赊账,或者以物换物,又或者是像《洞穴探险(senky)》那样去强行抢走商店的物品。毕竟,在《洞穴探险(senky)》这款游戏里,玩家除了可以购买各个商店的物品之外,也是可以干掉商店老板,商店里的东西全部白拿的。只是,这样一来的话,玩家在这一轮的毛线当中,就不能再使用任何的商店了,所有的商店老板都会主动攻击玩家,而且这些商店老板的凶猛程度简直堪比小boss,十分不好对付!吴辽认为,这当然也不是什么问题,毕竟有伊芙佳在,如果后面的商店老板变成敌人的话,伊芙佳解决掉他们不过是洒洒水,是毫无压力的!

    『那么,能把他们的定身给解除了么?』吴辽看着伊芙佳,指着那边被伊芙佳定身住许久的梅友人和鬼递方,如此问道,『一直让他们定在那里,还怪可怜的,不是么?就算他们的属性再弟弟,等级再低的离谱,只要他们听话的话,除了背包拿东西之外,也是可能有均衡难度的作用的,不是么?因此,先解开他们的定身吧!这都定了多久了!』

    『说的也是!』伊芙佳随手一挥,『解!』便是解除了梅友人和鬼递方的低身,并对他们两人说道:『不要乱跑,乖乖听话跟着,要不然我也就只能让你们在这里乖乖站好了,明白了么?』

    『明白!保证不再乱动了!』梅友人和鬼递方齐声回应道,『多谢了!』随后也是一齐对吴辽鞠躬进行了感谢,并一同退到了吴辽的身后。毕竟,相比于呆在别的地方,或者是呆在伊芙佳的附近,自然还是吴辽的身后会安全一些。不,应该是安全的多才对!

    让吴辽百思不得其解的,那便是梅友人和鬼递方这两个人低的离谱的等级和属性。按理说,他们也是在当年跟龙翔帝国在猫笼关对阵过的联军总盟主及其贴身护卫,就算再差,那也得差的有个限度才行。吴辽也曾经怀疑过这两个家伙会不会是假货,是因为一些这样或者那样的原因,才假扮梅友人和鬼递方这两个人的。

    又或者说,他们只是刚好同名,只是其中一个刚好也叫梅友人,另一个刚好也叫鬼递方而已。毕竟,同名这种事情并不奇怪,而两个在一起的人也刚好同名的话,虽说这种概率会明显低很多,但也绝对不是完全没有,也是存在这种可能的!

    不过,无论如何,梅友人和鬼递方这两个人的等级和属性都实在是太弟弟了,称他们为「弟中弟」也不为过!想到这里的时候,吴辽又看了一下梅友人的资料。

    梅友人,男,种族:人类

    职业:剑士

    品质等级:sr级

    人物等级:50级

    装备:sr级四件套「是剑弟不是剑帝」套装

    破坏力:d

    魔力:d

    耐久力:d

    射程:d

    敏捷度:c

    辅助能力:d

    特殊技能1:还管他这么多干嘛,作为一名剑士,只需要无脑突突突就对了!(c+级),特技效果:连续进行三次普通攻击后,若依然继续使用普通攻击,则从第四次开始,每次普通攻击的伤害额外提升1;当连续使用普通攻击100次之后,每次普通攻击的额外伤害提升变为2;若进行两次普通攻击之中进行了诸如「使用技能」、「使用绝招」或「使用道具」之类的操作,或两次普通攻击之间的间隔大于等于5秒时,则连击所带来的额外伤害加成中断,需要重新进行计算。

    特殊技能2:你好!这里是没有人!不,是梅友人!(c级),特技效果:存在感下降20,夜晚时分存在感额外再下降20!在受到任何伤害(包括但不限于敌方单位进行的普通攻击、技能攻击、绝招攻击所造成的伤害,以及因地况或天气等自然因素导致的雷电、岩浆、火焰、被水淹没、不知所措所造成的伤害等)之时,均有20的概率免疫全部的伤害。若该伤害为持续掉血型的伤害(如中毒、灼烧等),则免疫与否的判定在第一次攻击时决定。若成功免疫第一次伤害,则该次持续伤害视为全部免疫;若未成功免疫第一次伤害,则该次持续伤害均无法免疫。

    技能一,技能名:二连斩(d级),主动技能,技能效果:对前方一米内的目标快速进行连续两次的斩击,每次伤害为自身攻击力的80。由于使用该技能,自身攻击速度过快,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20,移动速度降低20,所承受的伤害增加20,持续5秒。该技能冷却时间10秒。

    技能二,技能名:重斩(d级),主动技能,技能效果:奋力向前方一米距离处进行一次强力斩击,伤害为自身攻击力的150,并有50的概率使目标眩晕1秒钟。由于使用该技能时,自身容易用力过猛,容易造成下盘不稳,从而导致自身命中率降低20,移动速度降低20,所承受的伤害增加20,持续5秒。该技能冷却时间18秒。

    技能三,技能名:「我去!我的剑好像卡住了!拔不出来啊!duang!居然暴击了!」(b级),被动技能,技能效果:首次攻击时,有20概率由于剑在剑鞘之中卡住,无法拔出,导致自身在接下来5秒之内无法进行攻击(包括但不限于使用普通攻击、攻击型技能以及攻击型绝招)。该技能中所提及的「首次攻击」的判断,决定于距离上次攻击的时间,但凡距离上次攻击的时间超过20秒(包括但不限于使用普通攻击、攻击型技能以及攻击型绝招),均视为「首次攻击」,均有可能触发该技能的剑卡在剑鞘之中的效果,导致接下来的5秒之内无法进行任何攻击动作。当触发过一次「剑卡壳在剑鞘」的效果,且满5秒,可以进行攻击后,技能持有者将会获得一个「藏剑」效果。正常攻击一次之后,「藏剑」效果消失,若不攻击,则「藏剑」效果会一直存在,一直到发动攻击时才会消失。当且仅当持有「藏剑」效果时,下一次攻击的伤害将提升200,若在获得「藏剑」效果5秒内进行攻击,且成功击中目标的话,该次攻击所造成的伤害额外再提升300。该技能冷却时间30秒。